Você vê maquetes eletrônicas, produtos e cenários em 3D e tem vontade de criar os seus, mas abre o 3ds Max e não sabe nem por onde começar?
A modelagem 3D aparece em projetos de arquitetura, interiores, móveis e produtos. Dominar o básico de um programa profissional é o primeiro passo para criar e apresentar ideias em três dimensões.
O que este curso resolve
Este curso apresenta o básico do 3D Studio Max: interface, navegação, coordenadas, seleção e transformação, objetos primitivos e splines, modificadores, alinhamento, espelhamento, clones, grupos, operações booleanas com linhas e textos 2D com extrusão.
O que você vai aprender
- Navegar pela interface, pelas abas de projetos e pelos métodos de visualização
- Usar coordenadas, seleção e transformação de objetos
- Criar e modificar objetos primitivos e splines
- Aplicar modificadores 3D e trabalhar com objetos editáveis
- Alinhar, espelhar, agrupar e clonar objetos
- Fazer operações booleanas com linhas e extrusão de textos 2D
Ao final do curso, você poderá
- Modelar objetos simples em 3D a partir de primitivos
- Transformar desenhos 2D em formas 3D por extrusão
- Organizar cenas com grupos, parentescos e clones
- Editar linhas e formas com as ferramentas de edição
- Ter base para avançar em modelagem e renderização
Para quem é este curso
Para quem quer começar em modelagem 3D, para quem trabalha ou estuda áreas de projeto, como arquitetura, interiores e móveis, e para curiosos que querem criar objetos em 3D. Não precisa ter usado o 3ds Max antes.
Requisito de entrada: não há pré-requisito de escolaridade.
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